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GAME / ARCHIVEゲーム基準文書

プロトコル・都市法令

デッキとランのルールを変える18種のプロトコルと16組の都市法令です。

SILVEREYEの18ラウンド進行度とルールを示す作戦情報画面
01作戦情報では現在区間、適用制約、18ラウンドの目標曲線をまとめて確認できます。

ドキュメント状態:実装基準 v1.0
型付き基準:lib/game/legacy_law_catalog.dart

#1. 原本プロトコル共通ルール

  • LP01〜LP18、全18種。
  • 中継所でのみ実行。
  • 同じプロトコルは1回のランにつき1回。
  • 生体負荷が100に達する実行は、確定前にブロック。
  • デッキ変更は次のラウンドだけでなく、ラン全体で永続。
  • 対象はソート済みの現在デッキ/接続状態から決まり、保存復元後も変わらない。
  • 実行ID、動的デッキ、複製serial、原本等級、予約効果をスキーマ11に保存。

#2. 原本プロトコル18種

ID効果コスト・制約
LP01ソート順の低いカード5枚を永続削除キー1、負荷+12、デッキ20枚以上
LP02ソート順が最上位のカードを正確に4枚複製キー1、負荷+16、改造・原本等級もコピー
LP03最大7枚を優勢ランクへ再記述永続廃棄-1、負荷+18
LP04最大8枚を優勢スートへ再記述キー1、負荷+10
LP05ソート順上位の未認証カード5枚を原本等級化キー2、永続手札-1、負荷+20
LP063〜8枚存在する1ランクをすべて削除キー1、削除枚数×3の負荷、デッキ20枚以上
LP07最高共通熟練+3、別の最低熟練-2キー1、負荷+10、減少対象Lv.3以上
LP08最高熟練+1、2番目の熟練をLv.1へ負荷+12、初期化対象Lv.3以上
LP0912役の共通熟練をすべて+1キー2、負荷+18
LP10接続キャラクター1人を原本認証キー2、負荷+12
LP11キャラクター1人をスロット0の原本レールへ移動キー1、永続手札-1、負荷+15
LP12通常レールのキャラクター1人を永続解除、スロット+2キー1、負荷+18
LP13次ラウンド制約を既存と異なる結果へ再抽選キー1、負荷+12
LP14次ラウンドの運用制約を削除キー1、負荷+10、R18の2制約を両方削除
LP15次ラウンドの割り当て+2、廃棄+1キー1、負荷+12
LP16次ラウンドを上層スコア35%から開始キー1、全クレジット(最低10)、負荷+18
LP17次ラウンドを下層スコア35%から開始キー1、全クレジット(最低8)、負荷+18
LP18現在の生体負荷を0に設定キー2、減少可能な共通熟練を最低6種類、それぞれ-1

LP16・LP17の先行発行スコアは活動負荷を発生させませんが、ラウンド占有率と精算には 含まれます。LP18は冷却であり、目標の自動達成や資源変換ではありません。

#3. 都市法令

各組から下位または上位のどちらか1つを制定します。すべてクレジットで購入し、 上位法令は同じ組の下位効果を含む合計値です。

下位上位
DL01 手札10 C・+115 C・合計+2
DL02 廃棄9 C・+114 C・合計+2
DL03 割り当て12 C・+118 C・合計+2
DL04 消耗品スロット9 C・+113 C・合計+2
DL05 キャラクタースロット12 C・+118 C・合計+2
DL06 クレジット上限8 C・+1013 C・合計+20
DL07 成長配当8 C・精算+113 C・精算合計+2
DL08 一般商品10 C・価格-115 C・合計-2
DL09 成長商品10 C・価格-115 C・合計-2
DL10 上層候補9 C・+113 C・合計+2
DL11 施設候補9 C・+113 C・合計+2
DL12 施設増幅11 C・最初の1つ+2レベル17 C・最初の2つ+2レベル
DL13 基本精算10 C・+115 C・合計+2
DL14 下層配当10 C・下層50%以上で+115 C・合計+2
DL15 超過認証11 C・150%で+117 C・25%超過ごとに+1、最大+2
DL16 冷却10 C・負荷-2016 C・負荷-25

法令候補・価格・効果が存在しない、または不明なIDの場合は、別の法令へ置き換えず 明示的に失敗します。